• Počinje glasanje online zajednice: Glasaj i podrži svog favorita :)

    Nakon izbora 10 timova finalista i tromjesečne inkubacije koju su prošli s mentorima, konkurs za Nagradu za društvene promjene ulazi u završnu fazu – izbor pobjednika. Od danas do 30. septembra na sajtu https://montenegro.socialimpactaward.net/ svi zainteresovani mogu glasati za svog favorita, odnosno za tim koji prema njihovoj ocjeni ima najbolji projekat društvenog biznisa i najveći potencijal da riješi konkretan društveni problem. Glasovima online zajednice biće odabran jedan pobjednički tim, dok će preostala tri odabrati stručni žiri nakon finalnih prezentacija u oktobru.

    Predstavljamo 10 finalista koji su zavrijedili priliku da rade na sebi i razvoju svojih ideja u sklopu najvećeg evropskog programa podrške društvenom preduzetništvu mladih, Social Impact Award (SIA).  Više o njihovim idejama možete pročitati u nastavku teksta:

    1. Prezla se bavi rješavanjem pitanja otpada hrane i zagađenja okoline koji taj otpad uzrokuje, razvijanjem platforme/aplikacije koja će omogućiti restoranima, hotelima i prodavnicama da višak dnevne ponude i hranu kojoj ističe rok trajanja, proda po povoljnijoj cijeni. Članovi tima su: Jovana Čađenović i Dragana Vujović.
    2. osNovčić se bavi rješavanjem nedovoljne finansijske pismenosti kod djece. Na zabavan način kroz “gejmifikovanu” aplikaciju žele da postaknu djecu da olakšaju buduće odluke o potrošnji, štednji, organizaciji i boljem i optimizovanijem razmišljanju o novcu. Članovi tima su: Andrija Orešković, Veselin Lazarević, Mathea Aragović i Ivan Aragović.
    3. „Shoesee” osmislila je srednjoškolka Maša Stanić. Ona je došla na ideju da se bavi proizvodnjom pametnih cipela za osobe s potpunim i djelimičnim oštećenjem vida. U njima bi se nalazili ultrazvučni senzori koji detektuju predmete u okolini poput stepenica, kanti ili dolaznih ljudi i upozoravaju ih putem vibracije. Zahvaljujući ovom proizvodu, slijepe i slabovide osobe mogu slobodno da se kreću.
    4. Accessible Montenegro predstavlja aplikaciju za mobilne telefone na kojoj će biti prikazane sve lokacije koje su pristupačne za osobe sa invaliditetom, a tvorac ove ideje je Admir Skenderi. Pod lokacijama se podrazumijevaju ugostiteljski objekti, hotelski i privatni smještaj, turističke atrakcije, kulturne ustanove itd.
    5. Komunumo se bavi rješavanjem ključnih problema sa kojima se suočavaju migranti u Crnoj Gori/zemlji domaćina. Njihova ideja je da razviju platformu koja uključuje veb stranicu za učenje maternjeg jezika Crne Gore/države domaćina i mobilnu aplikaciju, kao i digitalni ispit za ocjenjivanje znanja jezika. Članovi tima su: Milica Dedić i Zoran Mastilović.
    6. EDmental se bavi informisanjem o različitostima u mentalnom funkcionisanju djece putem slikovnica, kako bi ona razvila posebnu sliku o sebi i osjećaj pripadnosti upkos svojim poteškoćama. Članovi tima su: Ana Saveljić i Luka Radulović.
    7. Apopol želi spriječiti povećan broj uginuća pčela usled naglih vremenskih promjena, kao i pospješiti usporen pčelinji rast i razvoj. Na ovaj način imaju za cilj očuvati pčele koje su od izuzetne važnosti ljudskom rodu, kao i da promovišu pčelarstvo. Članovi tima su: Vasilija Leković, Elena Vemić, Emina Zlatanić, Jana Tomić i Nikola Pupović.
    8. Second mall predstavlja “online” tržni centar u kom će svi korisnici biti u mogućnosti da otvore svoj profil (mini prodavnicu) putem koje će prodavati korišćenu garderobu, kako bi na taj način primarno čuvali životnu sredinu. Članovi tima su: Jelena Rakčević i Teodora Brajević.
    9. BioINForming se bavi pružanjem besplatnih obrazovnih sadržaja iz bioinformatike zainteresovanim mladim studentima iz svih društvenih sredina. Mentorstvom nove generacije bioinformatičara žele da promovišu inovacije i ekonomski razvoj u Crnoj Gori. Članovi tima su: Katarina Elez, Selle Bandstra, Marco Anteghini i Krsto Vujović.
    10. Igraj.me kroz zabavno-edukativnu igricu sa tematikom Crne Gore i svih njenih opština žele da pomognu kako djeci,
      tako i odraslima da uče o istoriji i kulturi naše države. Članovi tima su: Sofija Milić, Valentina Alorić i Suzana Mazalica.

    Na ceremoniji dodjele nagrada u oktobru, u The Chedi Luštica Bay hotelu biće proglašene najbolje tri (3) ideje od strane stručnog žirija, koji će činiti predstavnici akademske i biznis zajednice, profesionalaca i eskperata iz različitih oblasti. One će dobiti mentorsku podršku za realizaciju ideje, bespovratni početni kapital u iznosu od po 1.500 eura koji uz programsku podršku, obezbeđuje Erste banka. Pored toga, osvajaju i putovanje na međunarodni SIA Samit koji se ove godine održava u Beču. Na ovom događaju biće proglašeni i rezultati glasanja online zajednice, a tim koji bude imao najveći broj glasova dobija priliku da zajedno sa svojim kolegama otputuje u Beč i stekne dodatna znanja i iskustva koja će im značiti pri realizaciji njihove ideje.

    O dosadašnjim aktivnostima Social Impact Award programa u Crnoj Gori:

    U Crnoj Gori ove godine program sprovodi NVO Centar za omladinsku edukaciju, uz generalno pokroviteljstvo Erste banke, Ministarstva nauke i tehnološkog razvoja, Investiciono-razvojnog fonda, kompanije Kodio i Glavnog grada Podgorica. Pored generalnih pokrovitelja, partneri programa su i kompanije Coca-Cola HBC Crna Gora i Crnogorski Telekom, zatim udruženja ICT Cortex i Privredna komora Crne Gore, a podršku programu pružaju i Univerzitet Crne Gore, Univerzitet Donja Gorica, Univerzitet Mediteran, Neregelia, Hotel Hilton Podgorica i The Chedy Luštica Bay.

     

  • OsNovčić: Mobilna aplikacija za edukaciju djece o finansijskoj pismenosti

     

    1. Prijavili ste se za Social Impact Award program i odabrani ste među 10 finalista. Šta Vas je motivisalo da se prijavite za ovaj program i ko čini tim „Osnovčić“?

    SIA takmičenje nam je djelovalo kao idealna prilika da se prijavimo sa našom idejom, s obzirom da samo takmičenje daje naglasak na socijalnu odgovornost, a suština, srž naše ideje je upravo to – odgovornost prema djeci. Za sada OsNovčić čine 4 člana: Mathea, Andrija, Ivan i Veselin. Ivan je grafički dizajner i on će biti zaduežn za dizajn naše aplikacije. Mathea je sociološkinja, a Andrija i Veselin su developeri.

    1. Recite nam nešto više o ideji koju želite da realizujete? Zašto baš edukacije djece o finansijskoj pismenosti?

    OsNovčić je mobilna aplikacija koja u formi mini igara uči djecu o finansijskim terminima koji su im do tada nepoznati, i kako da na bolji način raspolažu novcem. Na taj način njih oslobađamo straha od nepoznatnih pojmova i dajemo im podsticaj da o tome dalje i sami istražuju. Smatramo da je edukacija djece o finansijskoj pismenosti od izuzetnog značaja za cjelokupno društvo, i da djecu treba na vrijeme natjerati da razmišljaju o ovim pojmovima kako bi bili spremni na sve što ih čeka u bliskoj budućnosti, a OsNovčić je idealna prilika za to.

    1. Trenutno se nalazite u fazi rada sa mentorima i pripremate se za završno takmičenje, a to je prezentovanje ideja stručnom žiriju. Recite nam nešto više o radu sa vašom mentorkom Bojanom Femić Radosavović i zbog čega vam je značajna njena podrška?

    Za našu mentorku Bojanu Femić Radosavović imamo samo riječi hvale, i kad bi birali riječi sa kojima bi je opisali to bi bio surovi profesionalizam. Od nje imamo svu vrstu podrške i drago nam je da smo nju izabrali za mentora s obzirom da su usmjerenja koja smo dobili od nje bila od izuzetne važnosti kako za nas članove tima tako i za cjelokupni projekat OsNovčića. Posebno nam pomaže u pripremi prezentacije same ideje, kako bi predstavili ideju na pravi način.

    1. Nagradu žirija dobijaju tri tima, dok četvrti tim proglašava šira zajednica tako što će glasati za omiljenu ideju, a svi finalisti su dobili zadatak da snimite video u kojem javnosti predstavljate svoju ideju. Po čemu se „Osnovčić“ razlikuje od ostalih, zašto bi neko trebao baš za vas da glasa?

    Glas za OsNovčić je glas za finansijsku pismenost naše djece a samim tim društvena odgovornost je još veća. Smatramo da OsNovčić nije samo još jedan proizvod koji djeca mogu koristiti već potreba samog cjelokupnog društva ukoliko mislimo na buduće generacije koje dolaze.

    1.   Da li imate neki savjet za mlade osobe koje imaju preduzetničku ideju, a možda se još uvijek nisu usudili da se prijave i rade na njoj?

    Savjet za mlade ljude koji imaju bilo kakvu ideju jeste da pokušavaju, prijavljuju se na takmičenja, i da budu uporni. Jednostavno nemaju šta da izgube, mogu samo da dobiju. Proaktivnošću steći će se iskustvo koje će im se isplatiti u budućnosti.

     

             Izvor naslovne: OsNovčić

             Autor: Portal Makanje

  • Odabrani finalisti Social Impact Award (SIA) programa za 2022. godinu

    Odabrano je 10 finalista koji će u naredna tri mjeseca imati priliku da rade na razvoju svojih ideja u sklopu najvećeg evropskog programa podrške društvenom preduzetništvu mladih, Social Impact Award – SIA.

    Ideje koje su na osnovu kriterijuma inovativnosti, stepena društvenog uticaja i izvodljivosti izabrane da budu dio finalnog procesa su: Prezla, osNovčić, „Shoesse“ – cipele za osobe s potpunim i djelimičnim oštećenjem vida, Accessible Montenegro, Komunumo, Slikovnicama ka destigmatizaciji problema u mentalnom funkcionisanju djece, Apopol, Second mall, BioINForming i Igraj.me.

    Timovi će u narednom periodu raditi na ličnom i profesionalnom razvoju, umrežavati se sa vršnjacima i biznis zajednicom, dobiti mentorsku podršku i proći set edukativnih radionica, posebno prilagođenim za njihove društvene biznise. Tri najbolja tima očekuje i početni kapital u iznosu od po 1.500 eura koji uz programsku podršku, obezbeđuje Erste Banka Crna Gora. Finalistima je omogućen i besplatan put na Međunarodni SIA Samit koji se ove godine održava u Beču. Dodatno, biće nagrađen i četvrti tim koji bira online zajednica putem SIA veb sajta, a nagrada je mentorska podrška. Njima će biti omogućen i put na Međunarodni SIA Samit sa tri prva pobjednička tima.

    Ponosni smo na činjenicu što će finalisti za mentorke i mentore imati već prepoznate eksperte u svojim oblastima rada i koji će naše finaliste voditi kroz narednu fazu takmičenja. Podršku takmičarima pružiće: Bojana Femić – Radosavović, izvršna direktorica Fonda za inovacije Crne Gore, Radivoje Drobnjak, menadžer za programske aktivnosti u Naučno-tehnološkom parku Crne Gore, Jelena Doderović, direktorica marketinga kompanije Mercator – CG, Vukašin Pejović, direktor komercijalnog sektora u kompaniji Glovo, Vanja Knežević, izvršna direktorica kompanije Venkon Technix, Filip Lazović, savjetnik za pravna pitanja i socijalni dijalog u Uniji poslodavaca Crne Gore, Ljubica Kostić – Bukarica, predsjednica Asocijacije poslovnih žena Crne Gore, Uroš Bulatović, osnivač i predsjednik Unije mladih preduzetnika Crne Gore, Biljana Sekulić, projektna menadžerka ICT Cortex-a i Ilija Kaluđerović, direktor kompanije Mont Way (NEST Coworking).

    Ovim putem se zahvaljujemo stručnom timu koji je analizirao pristigle prijave i na kraju odabrao gore navedene finaliste.

    O podršci Social Impact Award programu u Crnoj Gori:

    SIA program pokrenuli su 2009. godine Impact Hub i Univerzitet za biznis i ekonomiju u Beču, u partnerstvu sa Erste Fondacijom.

    U Crnoj Gori ove godine program sprovodi NVO Centar za omladinsku edukaciju, uz generalno pokroviteljstvo Erste banke, Ministarstva nauke i tehnološkog razvoja, Investiciono-razvojnog fonda, kompanije Kodio i Glavnog grada Podgorica. Pored generalnih pokrovitelja, partneri programa su i kompanije Coca-Cola HBC Crna Gora i Crnogorski Telekom, zatim udruženja ICT Cortex i Privredna komora Crne Gore, a podršku programu pružaju i Univerzitet Crne Gore, Univerzitet Donja Gorica, Univerzitet Mediteran, Neregelia, Hotel Hilton Podgorica i The Chedy Luštica Bay.

    O dosadašnjim aktivnostima Social Impact Award programa u Crnoj Gori:

    U prethodnom periodu, mladima smo omogućili preko 20 besplatnih edukativnih aktivnosti u više od 15 crnogorskih gradova. U ovoj važnoj misiji – podršku nam je pružilo preko 50 eksternih eksperata iz raznih oblasti i to u različitim ulogama – kao radioničari, mentori, ocjenjivači ideja i žiri tim. Raduje nas činjenica da su mladi prepoznali naš trud, što za rezultat ima činjenicu da je u okviru aplikacione platforme prijavljeno 126 učesnika, koji su se u okviru različitih timova registrovali na našu platformu. Ukupno – osmislili su 54 draft ideje, od čega su 33 konačne i u skladu sa traženim kriterijumima.